Steven Soderbergh se contredit avec la « présence » formellement audacieuse de Ghost Story

Steven Soderbergh se contredit avec la « présence » formellement audacieuse de Ghost Story

Sundance 2024 : « Je sentais qu'il n'y avait pas d'autre moyen de le faire », déclare le cinéaste à propos de son nouveau film entièrement tourné depuis le point de vue d'un fantôme

Steven Soderbergh a lancé son nouveau thriller surnaturel « Presence » vendredi soir au Sundance Film Festival, et lors de la séance de questions-réponses après la projection, il a expliqué comment la vanité visuelle audacieuse du film contredisait sa croyance de longue date sur la réalité virtuelle dans la narration narrative.

« Presence », écrit par David Koepp, collaborateur de Soderbergh dans « Kimi », et mettant en vedette Lucy Liu et Chris Sullivan (qui a joué dans la série de Soderbergh « The Knick »), est raconté du point de vue d'un fantôme – le film ne rompt jamais avec ce point de vue et chaque scène sont joués en une seule prise longue et ininterrompue.

Le public présent à la première projection à guichets fermés au théâtre Library a réagi avec des halètements audibles à mesure que l'histoire se déroulait. Non seulement la vanité est étrange et inquiétante, mais elle entraîne également le spectateur dans le mystère (Qui est cette présence ? Que veulent-ils ?) d'une manière qui n'aurait pas été possible si le film avait été tourné différemment.

« J'avais de vraies questions sur le choix qui était au centre de tout cela, parce que j'ai beaucoup insisté sur le fait que la VR, la (première) personne POV VR ne fonctionne pas, ne fonctionnera jamais comme un récit », Soderbergh a déclaré lors de la séance de questions-réponses après la projection. « Personne ne veut de ce truc sur la tête. Ils veulent voir un angle inversé du protagoniste avec une émotion sur son visage en train de vivre la chose. Je bats ce tambour depuis longtemps – ça ne marchera jamais.

Bien sûr, tout a changé.

« La seule façon d'y parvenir était de ne jamais se retourner », a poursuivi Soderbergh. « C’était vraiment amusant car il n’y avait pas d’autre plan. C'est ça. Vous vivez ou mourez avec ça. Même s'il semble que ce soit la seule façon de raconter le film, Soderbergh a déclaré : « Je pensais à ma réaction en tant que spectateur face à un choix comme celui-là. Est-ce que je voudrais ça? Qu'est-ce que je ressentirais à ce sujet? Mais je sentais qu’il n’y avait pas d’autre moyen de procéder. Il n’y en avait tout simplement pas.

Koepp était également présent à la séance de questions-réponses et a déclaré que Soderbergh l'avait chargé de la configuration de base de l'histoire : elle serait racontée du point de vue du fantôme et se concentrerait sur « une famille vraiment foutue ».

Les acteurs, qui venaient de voir le film pour la toute première fois, étaient presque sans voix. « Je n'ai pas de mots », a déclaré Liu. « Mon corps réagit comme si je n'étais pas dans le film. »

Sullivan a décrit l'expérience de réalisation de « Presence » – qui a été tournée en secret pendant 11 jours dans le New Jersey – comme une sorte de danse puisque Soderbergh manipulait lui-même la caméra, comme il le fait sur tous ses films. « La courbe d'apprentissage est très raide lorsque nous avons dû comprendre comment nous étions censés interagir en tant qu'acteurs avec la présence, jouée par Steven Soderbergh », a déclaré l'acteur de « This Is Us ».

Le cinéaste oscarisé de « Ocean's 11 » et « Traffic » est enclin à l'expérimentation, comme tourner des longs métrages sur des iPhones ou publier lui-même des émissions entières via son site Web, et « Presence » est un autre grand changement stylistique qui connecte. Ironiquement, il n'est pas difficile d'imaginer que le film devienne un succès sur les casques VR.

« Présence » est actuellement en cours de distribution, mais si la réaction du public de la première était une indication, cela pourrait être le prochain film d'horreur à voir au cinéma.

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